Crafting
제작
General
The gold and material crafting costs for all items level 1-59 have been reduced by 50% to 75%
일반
1-59레벨 아이템의 제작 비용과 재료가 50~75% 감소했습니다
Blacksmith
대장장이
The gold cost to level the Blacksmith has been reduced by 50%
대장장이의 등급을 상승시키는데 필요한 골드가 50% 감소했습니다
The number of Pages of Blacksmithing, Tomes of Blacksmithing, or Tomes of Secrets required to level the Blacksmith has been reduced
대장장이 등급을 상승시키는데 필요한 문서, 책, 고서의 갯수가 감소했습니다 (원래 이름을 잘 모르겠네요)
Base levels now require 1 page/tome, down from 5
기본 등급 상승은 5개에서 1개로 감소했습니다 (아마 등급 상승없이 도안만 추가시키는 등급업 같습니다)
Milestone levels now require 2 pages/tomes, down from 5
Milestone 등급은 5개에서 2개로 감소했습니다 (대장장이 레벨 올라갈때 들어가는 도안 갯수 말하는것 같습니다)
The number of Pages of Blacksmithing and Tomes of Blacksmithing required to craft items level 1-59 has been reduced
Items with 3 affixes no longer require Pages of Blacksmithing or Tomes of Blacksmithing to craft
1-59레벨 아이템을 제작하는데 필요한 문서와 책의 갯수가 감소했고, 3개의 옵션을 가지는 아이템의 경우 더이상 문서와 책이 필요없습니다
The gold cost of crafting items with 4 affixes and 5 affixes (including items in Inferno difficulty) has been reduced
4개, 5개 옵션을 가지는 아이템을 제작하는데 필요한 골드량이 감소했습니다 (불지옥 난이도의 아이템 포함)
Weapon crafting costs have been reduced
무기 제작에 들어가는 비용이 감소했습니다
The chance for level 60 items to produce Legendary crafting materials when salvaged has been reduced
60레벨 아이템을 분해했을때 전설 제작 재료가 나오는 확률이 감소했습니다
Jeweler
보석장인
The gold and material cost to combine gems ranks 2-8 has been reduced
2~8랭크의 보석을 조합하는데 필요한 골드와 재료가 감소했습니다
Combinations for these ranks now only require 2 gems, down from 3
2~8랭크의 보석들은 이제 2개의 하위 보석만 필요합니다
The gold cost to combine each rank of gems is now as follows:
Rank 2 - Flawed: 10 gold (down from 500 gold)
Rank 3 - Regular: 25 gold (down from 750 gold)
Rank 4 - Flawless: 40 gold (down from 1250 gold)
Rank 5 - Perfect: 55 gold (down from 2000 gold)
Rank 6 - Radiant: 70 gold (down from 3500 gold)
Rank 7 - Square: 85 gold (down from 7500 gold)
Rank 8 - Flawless Square: 100 gold (down from 20,000 gold)
각 랭크의 보석조합에 들어가는 골드비용이 다음과 같이 감소했습니다
(보석이름이 생각이 안나서 일단 영어 원문으로 남겨놓겠습니다)
Followers
추종자
General
Bug Fixes
Fixed a bug where the maximum Life of your followers was being displayed as different values in different parts of the game UI
일반
버그픽스
추종자의 최대 생명력이 게임 UI상에 표시되는 값과 다르게 표시되는 것을 수정했습니다
(원래 무슨버그였는지 잘 모르겠네요 정확한 내용을 아시는 분 댓글로 설명 부탁드립니다)
Enchantress
요술사
Skills
스킬
Mass Control
Radius reduced from 15 yards to 8 yards
군중지배(닭으로 적들 변신시키는 스킬인데 원래 이름이 맞나요?)
범위가 15야드에서 8야드로 감소했습니다
If Enchantress also has Reflect Missiles trained, Mass Control will no longer accidentally hex the player when both skills are activated
요술사가 투사체 반사를 배웠을 경우 군중 지배가 더이상 플레이어를 닭으로 변신시키지 않습니다
(투사체 반사에 군중지배가 튕겨서 플레이어가 닭 되는 버그 수정인것 같습니다)
Skill will now correctly target enemies in all circumstances
기술들을 이제 모든 상황에서 적에게 제대로 발사합니다
Bosses
보스
General
일반
Bosses have had their pathing improved
보스들의 길찾기 인공지능이 향상되었습니다
The quality of the item for the fourth stack of Nephalem Valor from bosses has been slightly reduced
네팔렘 버프 4스택 이상일 경우 보스에서 나오는 아이템의 질이 약간 감소했습니다
(레어아이템 2개 고정에서 1개 고정으로 바뀐것 말하는 것 같습니다)
Skeleton King
해골왕
Abilities
Will now summon Skeletal Archers in Hell and Inferno difficulties
이제 지옥과 불지옥에서 해골궁수를 소환합니다
The Warden (mini-boss)
감시자 (아마 도살자 전에 나오는 감옥에서 포로 구하면 나오는 보스같습니다)
General
Now has Fast and Molten affixes, in addition to Jailer
이제 간수에 추가로 빠름과 융해를 가집니다
In Inferno difficulty, the Warden will also gain the Desecrator affix
불지옥에서는 신성모독을 추가로 가집니다
Butcher
도살자
Bug Fixes
Fixed an issue where the corner panel fires in the Chamber of Suffering were doing twice as much damage as intended
버그픽스
Chamber of Suffering(도살자랑 싸우는 장소 말하는것 같습니다)의 구석 바닥에서 나오는 불길이 의도된것보다 두배의 데미지를 주던 것을 수정했습니다
Ghom
그홈
Abilities
능력
Gas Cloud
가스 구름
Radius of Gas Cloud has been slightly reduced
가스 구름의 양이 약간 감소했습니다
Slowing effect has been removed
느려짐 효과가 삭제되었습니다
The amount of damage dealt by Gas Cloud when first entering the cloud has been reduced, but the amount of damage incurred for remaining in the cloud has been increased
가스구름으로 처음 들어오는 데미지가 감소했지만 구름 위에 계속 있을 경우 들어오는 데미지는 증가했습니다
In Inferno difficulty, Gas Clouds will last longer, spawn 2 at a time, and (after 4 minutes) spawn more quickly
불지옥 난이도에서 가스구름이 더 오래 지속되고 한번에 2개씩 나오며 4분이 지난 후에는 더 빠르게 생성됩니다
Maghda
마그다
Bug Fixes
버그픽스
Punish Dust projectiles can no longer be reflected
Punish Dust의 투사체가 더이상 반사되지 않습니다 (메뚜기인가 그 벌레 날리는것 같습니다)
Zoltun Kulle
줄툰 쿨레
General
일반
Zoltun Kulle will now enrage in Inferno difficulty after 3 minutes, using his Ceiling Collapse ability more often and for much higher damage
줄툰 쿨레가 이제 불지옥 난이도에서 3분이 지난 후에 광폭화 합니다
Ceiling Collapse(천장에서 돌 떨어지는 기술같습니다) 기술을 더 자주 사용하고 이 기술이 더 높은 데미지를 줍니다
Abilities
기술
Ceiling Collapse
Can now be cast at a player from any range
천장 붕괴
이제 플레이어가 어느 사거리에 있더라도 사용합니다
Fireball
화염구
Fireball attack now moves slower
화염구가 이제 천천히 움직입니다
Can now be cast at a player from any range
플레이어가 어느 사거리에 있더라도 사용합니다
Teleport
순간이동
Will now Teleport and run away from the player less often
이제 텔레포트로 플레이어에게 도망가는 것을 더 적게 사용합니다
Will now occasionally Teleport to the player
때때로 텔레포트로 플레이어에게 다가옵니다
Belial
베리알
General
일반
Belial will now enrage in Inferno difficulty after 3 minutes in his final phase, increasing the number of green pools dropped across the entire encounter platform
베리알이 이제 불지옥 난이도에서 마지막 페이즈에서 3분 경과할 경우 광폭화 합니다, 화면 전체에 더 많은 초록장판을 생성합니다 (바닥에 손넣고 독 올라오는 기술입니다)
Bug Fixes
버그픽스
Fixed a bug that was causing Belial to use his breath attack away from the player rather than towards the player under certain circumstances
베리알이 특정 상황에서 플레이어를 향해 브레스를 발사하지 않고 플레이어의 반대쪽으로 브레스를 발사하는 버그를 수정했습니다
Siegebreaker
공성파괴자
General
일반
Overall damage has been reduced
전체적인 데미지를 감소시켰습니다
No longer vulnerable to Confuse and Charm effects
더이상 혼란이나 매혹에 걸리지 않습니다
Will now drop a health globe every 25% health mark (i.e. at 75%, 50%, and 25% health)
이제 체력표시바 25%에 도달할때 마다 체력구슬을 뱉습니다
(보스 체력바 보시면 25%, 50%, 75%에 위쪽 화살표 마크가 있습니다)
Now enrages after 4 minutes
In Inferno difficulty, Siegebreaker will now gain the Reflects Damage affix
이제 불지옥 난이도에서 4분경과시 광폭화합니다, 공성파괴자가 데미지 반사를 가지게 됩니다
Cydaea
키데아
Abilities
기술
Spiderlings
새끼거미 소환
Spiderlings will now have an easier time hitting players, but their damage has been reduced by 20% to compensate
새끼거미가 이제 플레이어를 좀더 잘 때립니다, 대신에 데미지를 20% 줄였습니다
(더 많이 때리는 대신에 한방한방이 더 약해졌습니다)
In Inferno difficulty, Spiderlings will now live longer, be more spread out, and (after 4 minutes) spawn more often
불지옥난이도에서 새끼거미가 더 오래살아남고 더 많이 나오며 4분후에는(광폭화입니다) 더 자주 생성됩니다
Rakanoth
라카노트
General
일반
In Inferno difficulty, Rakanoth will now become much more aggressive after 3 minutes
불지옥 난이도에서 3분 후에 좀더 공격적으로 변합니다(광폭화입니다)
Izual
이주얼
General
일반
Health pool has been increased
체력량이 증가했습니다
The number of Oppressors that join the fight has been reduced from 4 to 2
싸움에 참가하는 압박자(타락천사인지 폭군인지 잘 모르겠습니다)가 4마리에서 2마리로 감소했습니다
Will no longer target Followers or Tyrael as frequently
이제 추종자나 티리얼을 주기적으로 타겟팅하지 않습니다
Abilities
기술
Base Attacks
기본 공격
Base attack damage has been lowered
기본공격의 데미지가 감소했습니다
No longer does Cold damage on top of base attacks
더이상 기본공격에 냉기공격이 들어가지 않습니다
Charge
돌진
Charge damage has been reduced
돌진 데미지가 감소했습니다
Knockback has been removed
넉백이 삭제되었습니다
Will Charge slightly more often, but will only target players
이제 돌진을 약간 더 자주 사용합니다. 플레이어를 대상으로만 시전합니다
Frozen Bombs
얼음 폭탄 (정예몹이 쏘는 얼음폭탄과 똑같이 생긴겁니다)
Frozen Bomb damage has been reduced
얼음폭탄의 데미지가 감소했습니다
Bombs will now explode faster
폭탄이 이제 더 빠르게 터집니다
Only 8 Bombs will now spawn around the player rather than 12
이제 플레이어 주위로 12개가 아니라 8개의 폭탄만 생성됩니다
Bombs will spawn at Izual"s feet less often
폭탄이 이주얼의 발에서 약간 덜 자주 생성됩니다
Frost Explosion
냉기 폭팔 (화면 전체 스턴입니다)
Frost Explosion damage has been reduced by 70%
냉기폭팔의 데미지가 70%로 감소했습니다
Duration of freeze has been increased
얼어있는 시간이 증가했습니다
Damage dealt to players while frozen will now break the effect
얼어있는 동안 플레이어에게 데미지가 들어가면 효과가 깨집니다
Players can now use defensive cooldown while frozen
플레이어가 얼어붙은 동안 방어적 쿨다운을 사용할수 있습니다 (이부분은 무슨말인지 잘 모르겠네요)
Players can no longer avoid being frozen by doing high amounts of amount to Izual
플레이어가 더이상 이주얼에게 많은 데미지를 입혀서 냉기폭팔을 피할수 없습니다
(악사로 폭팔 직전에서 연막쓰고 극딜로 냉기폭팔 페이즈를 넘기는 것이 수정된것 같습니다)
Bug Fixes
버그 수정
Izual will no longer spawn twice if a player skips his introductory cut-scene
이제 이주얼 진입 컷신을 스킵했을때 이주얼이 두마리 생성되지 않습니다
Diablo
디아블로
Bug Fixes
버그 수정
Damage Over Time (DoT) effects will now be properly cancelled when Diablo becomes invisible and casts Shadow Clones in Phase Two
2페이즈에서 디아블로가 사라지고 그림자를 소환할때 디아블로에 들어간 DOT데미지가 사라집니다
Diablo "Stomp" ability is now correctly classified as a debuff instead of a buff
디아블로의 발구름 기술이 더이상 버프가 아니라 디버프로 정상적으로 분류됩니다
(바닥에 불장판 터트리는 기술인지 아니면 주위로 불덩이 날리는 기술인지 잘 모르겠네요)
Fixed a bug that was causing pets to not attack Shadow Clones
펫(벗이나 악사 애완동물종류 입니다)이 그림자를 공격하지 않던 버그를 수정했습니다